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E-Medium

SecondLife-Programmierung mit LindenScript

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Melzer, Matthias
Medienkennzeichen: e-book
Jahr: 2008
Verlag: München, Carl Hanser Verlag
Mediengruppe: E-Medien
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatus
Zweigstelle: Digitale Bibliothek Standorte: Status: online verfügbar

Inhalt

Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Melzer, Matthias
Verfasserangabe: Matthias Melzer
Medienkennzeichen: e-book
Jahr: 2008
Verlag: München, Carl Hanser Verlag
Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390, G 240
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ISBN: 978-3-446-41516-4
2. ISBN: 3-446-41516-5
Beschreibung: 386 S. graph. Darst.
Schlagwörter: VIRTUELLE REALITÄT; PROGRAMMIERUNG
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: E-Medien